《制琴师》中文规则

本文仅收录桌游《制琴师》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《制琴师》封面

Luthier/Luthier: Hangszerek művésze/Lutier/Lutnik/Лютье: Магия инструментов/루티어

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

设计师:Dave Beck/Abe Burson

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一、游戏准备

组件清单

  • 版图 1 块:包含工坊、原料集市、赞助人沙龙、演奏厅等行动点位,以及首席席位、公共赛事奖章与声望轨。
  • 乐器卡牌 80 张:代表可制作的提琴、古钢琴等弦乐器,每张标有制作要求、材料与声望值。
  • 订单卡牌 40 张:代表贵族与乐团的委托,完成可获得声望与其他奖励。
  • 资源标记 30 个:代表木料、漆料、琴弦等制作材料。
  • 玩家标记 4 个:每位玩家一种颜色,用于标示行动点位或资源。
  • 玩家面板:每位玩家一张,记录工艺、演奏、声望三条成长轨道,以及工作台、学徒与已制作乐器。
  • 骰子:用于演奏会等演出效果判定。
  • 工匠棋子:每位玩家一组,数值 1 至 5,用于隐藏竞价放置。
  • 规则书 1 本。

开局设置

  1. 将版图平放桌面中央。洗匀乐器卡牌,面朝下组成乐器牌堆;洗匀订单卡牌,面朝下组成订单牌堆。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家面板、玩家标记和一组工匠棋子。
  3. 将乐器卡牌和订单卡牌各翻开若干张,正面朝上放在版图对应区域作为公开市场或委托。
  4. 将资源标记分类放在公共供应区。将首席席位与公共赛事奖章置于版图指定位置。
  5. 每位玩家将三条成长轨道置于起点,并拿取起始资源或起始订单。
  6. 随机决定一名起始玩家,并将所有玩家的工匠棋子重置为可用状态。
  7. 游戏共进行 6 轮。每轮包含规划阶段与结算阶段。

二、游戏目标

玩家经营制琴工坊,通过制作乐器、完成委托、赢得演出与首席席位来积累声望。游戏进行 6 轮,结束后声望最高的玩家获胜。

声望来源包括:制作完成的乐器、完成订单、举办演奏会、占据首席席位、公开赛事奖章以及个人秘密目标。未完成的委托或怠慢赞助人可能损失声望。

三、游戏流程

轮次结构

每轮分为规划阶段与结算阶段。全部 6 轮结束后进入终局计分。

规划阶段

  1. 所有玩家将各自拥有的工匠棋子面朝下分配到自己想去的行动点位。每个点位可放置多枚棋子。
  2. 工匠棋子的数值代表在该点位的优先权:数值越高,结算时越先行动。
  3. 玩家可以保留部分工匠棋子,不放置在版图上,留待下一轮使用。
  4. 所有玩家放置完毕后,进入结算阶段。

结算阶段

从版图上的第一个行动点位开始,依次结算各点位。每个点位结算时,按照该点位所有工匠棋子的数值从高到低依次行动,数值相同时按回合顺序决定。

主要行动点位

  • 工坊:使用材料制作乐器。玩家可以选择一张公开的乐器卡牌,支付所需资源,将乐器放入自己的工作台。若材料不足则无法制作。
  • 原料集市:获得木料、漆料、琴弦等资源。
  • 赞助人沙龙:接取新订单,或向赞助人展示已完成乐器以维持好感。每位赞助人有耐心值,若长期不满足其委托,会转移到其他玩家并导致声望损失。
  • 演奏厅:举办演奏会。玩家选择一件已完成乐器,掷骰判定演出效果,根据结果获得声望与订单奖励。
  • 学徒房:招募或训练学徒。学徒可提升制作效率或每轮提供额外行动。
  • 修复间:修缮旧乐器或提升已有乐器的品质。

乐器制作与完成

  1. 乐器卡牌通常需要分阶段投入材料。玩家可以在工作台中逐步制作,也可一次付清全部材料直接完成。
  2. 制作完成的乐器放在自己面前,获得卡牌标示的声望,并可参与后续演奏或首席席位竞争。

回合结束

  1. 所有点位结算完毕后,一轮结束。玩家收回自己的工匠棋子,重置为可用状态。
  2. 检查赞助人耐心:若某玩家接了赞助人订单但未完成,赞助人可能转移并扣除该玩家声望。
  3. 若这是第 6 轮,则游戏结束,进入终局计分;否则起始玩家标记顺时针传递,开始新一轮。

四、特殊规则

  • 隐藏竞价:规划阶段工匠棋子面朝下放置,不公开数值。只有到结算阶段才会翻面并确定优先权。数值越高越早行动,但点数分配也意味着低数值点位可能被抢先。
  • 三条成长轨道:工艺轨道提升制作乐器效率;演奏轨道增强演奏会收益;声望轨道直接提供终局加分。玩家可通过某些行动或完成乐器来推进轨道。
  • 首席席位:当某件已完成乐器的品质或某次演奏效果达到要求时,玩家可以竞争乐团首席席位。获得首席席位提供大量声望,但可能被其他玩家后续挑战夺走。
  • 赞助人耐心:每张订单或赞助人卡牌有耐心值。若玩家未在限定轮数内完成委托,赞助人会离开,该玩家失去相应声望。完成订单则获得卡牌奖励。
  • 个人秘密目标:每位玩家在开局时获得一张秘密目标卡,例如「制作三件提琴」或「赢得两场演奏会」。达成目标在终局时额外加分。
  • 公共赛事奖章:版图上的公开赛事要求特定条件,例如制作指定类型乐器或举办高评分演奏会。先达成条件的玩家获得奖章和声望。
  • 骰子判定:演奏会、部分修缮或竞赛需要掷骰。骰子结果与轨道等级共同决定收益。
  • 学徒与行动数:学徒不占工匠棋子,但可提供额外行动或资源减免。
  • 单人游戏:单人模式下,玩家独自经营工坊。虚拟竞争对手会按规则书自动放置工匠并抢占点位。玩家需在 6 轮内达到目标声望。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

第 6 轮结算阶段结束后,游戏结束,进入终局计分。

计分项目

  1. 已完成乐器声望:统计所有已制作完成的乐器卡牌上的声望值。
  2. 已完成订单:已完成的赞助人委托和订单卡牌提供的声望。
  3. 首席席位:当前持有首席席位的玩家获得对应声望。
  4. 公共赛事奖章:已获得的奖章提供的声望。
  5. 个人秘密目标:达成秘密目标的玩家获得额外声望。
  6. 轨道加分:工艺、演奏、声望三条成长轨道的等级按规则书折算为声望。
  7. 未完成委托扣分:若仍有赞助人订单未完成且赞助人已离开,按规则书扣减声望。

胜负判定

  • 将所有声望相加,总分最高的玩家获胜,成为传奇制琴师。
  • 若出现平局,则依次比较已完成乐器数量、首席席位持有情况、成长轨道总等级;若仍相同,则共享胜利。

以上《制琴师》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。