《镜像围城》中文规则

本文仅收录桌游《镜像围城》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

镜像围城

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 城堡积木(C型):用于开局时布置在棋盘上,作为永久障碍。
  • 领地积木(T型):每位玩家一种颜色,用于放置并复制扩张。
  • 玩家版图:提示对称模式、行动流程等参考信息。
  • 标记:用于记录当前玩家或对称模式选择。
  • 规则书:含详细镜像规则与计分说明。

初始布置

  1. 将棋盘平放桌面中央。
  2. 按玩家人数拿取对应数量的 C 型城堡积木:2 人各 4 块,3 人各 3 块,4 人各 2 块。所有玩家自由将这些城堡积木摆放在棋盘任意位置,作为障碍物。
  3. 所有玩家共同约定本局的对称模式
  • 模式 A:仅使用对称线进行复制粘贴。
  • 模式 B:使用对称中心点与对称线进行复制粘贴。
  1. 随机决定一名玩家为第一位玩家。
  2. 第一位玩家在棋盘任意空位放下 1 块自己的 T 型领地积木,作为整局镜像之源。此行动不受镜像规则限制。

二、游戏目标

玩家通过镜像复制不断扩大自己的领地。当棋盘无法再落子时,统计每位玩家所有 T 型领地积木覆盖的棋盘格子总数。覆盖格子最多者获胜

三、游戏流程

回合结构

从第一位玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。除首回合自由落子外,每回合必须执行一次镜像复制

镜像复制步骤

  1. 选择原图:从自己已放置在棋盘上的某块 T 型积木(或某个已合并的大领地)中,选择一块作为本次复制的原图。
  2. 确定粘贴位置:依据开局约定的对称模式,将原图严格镜像复制到对称线或对称中心点对应的另一端。
  3. 检查合法性:粘贴位置必须同时满足:
  • 不被任何城堡积木阻挡。
  • 不超出棋盘边界。
  • 不与任何已有积木重叠。
  1. 若镜像位置任意一格不满足条件,则本次复制不成立。玩家必须重新选择一块原图再次尝试,直到找到合法复制位置。
  2. 若确实没有任何可合法复制的原图,则该玩家跳过本回合

领地合并

当两块及以上同色 T 型领地积木彼此以边相连(横竖相邻,不含对角),它们会合并为一个大领地。之后玩家再选择该大领地作为原图时,必须将整个大领地作为整体一次性镜像过去,不能只复制其中一部分。

跳过与继续

玩家在自己回合内若确认无处可放,则直接跳过。当一整圈所有玩家都跳过时,游戏结束。

四、特殊规则

  • 镜像模式:模式 A 只允许通过对称线镜像;模式 B 额外允许通过对称中心点镜像。两种模式的镜像位置由棋盘上的对称线或对称中心点决定,玩家需在开局前明确约定并全程遵守。
  • 城堡积木阻挡:C 型城堡积木是永久障碍物,会阻止领地积木粘贴到其所在格。任何镜像复制都不能越过或覆盖城堡积木。
  • 原图颜色:若玩家拥有多种颜色的领地积木(变体规则),必须选择与本次复制所用颜色一致的原图,且粘贴时也只能使用对应颜色的积木。
  • 大领地不可分割:合并后的大领地在被选为原图时,必须整体镜像,不能只取其中某一块单独复制。
  • 跳过判定:只有玩家确认所有自己的积木均无法完成合法镜像复制时,才能跳过。跳过后不再执行其他行动。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当所有玩家连续一圈均跳过回合,即棋盘上再无任何镜像落子空间时,游戏立即结束。

计分与胜负判定

  1. 每位玩家统计自己所有 T 型领地积木在棋盘上覆盖的格子总数
  2. 覆盖格子最多的玩家获胜。
  3. 若出现并列最高分,则共享胜利或按玩家共同约定处理。

以上《镜像围城》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。