《文明演化》中文规则
本文仅收录桌游《文明演化》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 进度版图 1 张:记录游戏进程、事件与阶段进度。
- 顺序版图 1 张:标示玩家回合顺序与阶段流程。
- 地图边框拼块 4 块:拼合后形成游戏区域边界。
- 大陆板块 8 块、岛屿板块 1 块:拼合成探索大陆地图。部分大陆板块含双层山脉。
- 地点板块 24 块:六边形,放置在大陆板块上,提供资源或特殊效果。
- 玩家控制台 4 个:折叠式双层结构,每位玩家一个,用于放置模块板块、记录资源与能力。
- 模块板块 60 块:4 组各 15 块,双面 I 级/II 级,包含智力、沉着、灵巧、表现、远见等类型。
- 收入筹码 25 个、属性筹码 12 个、目标筹码 65 个:分别放入白、黄、黑抽袋中。
- 阶段板块 8 块:双面激活/未激活,每位玩家 1 块第 4 阶段与 1 块第 5 阶段。
- 计分板块 9 块、分数标记 12 个:用于记录成功点数与终局计分。
- 物资板块 18 块:森林、草原、丘陵、沼泽、山脉、沙漠各 3 块。
- 领地标记 16 个:双面狩猎/阻挡,森林、草原、丘陵、沼泽各 4 个。
- 起始方尖碑 1 个:供起始玩家使用。
- 卡牌分隔板 8 张、卡牌 224 张:包括研究卡牌(发明、突变、洞察、建筑、成就)、事件卡牌、起始标记卡牌、起始筹码卡牌与单人模式卡牌。
- 部落模型 80 个:每位玩家一种颜色,用于在地图上移动与占领。
- 阶段指示物 1 个、天气指示物 1 个。
- 收纳盒、规则书、骰子等。
初始布置
- 将地图边框拼块拼合,将大陆板块与岛屿板块随机摆放在边框内,形成本局探索地图。再将 24 块地点板块按规则书随机放置到大陆板块上,形成各类型地点。
- 将进度版图与顺序版图放在地图旁。将阶段指示物放在起始阶段位置,天气指示物按规则书设置。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家控制台、部落模型、15 块模块板块与起始标记卡牌。将控制台展开,模块板块按规则书初始排列放置。
- 将收入筹码放入白色抽袋,属性筹码放入黄色抽袋,目标筹码放入黑色抽袋,摇匀备用。
- 将研究卡牌按五种类型分别洗匀,面朝下组成五组牌堆;将事件卡牌洗匀组成事件牌堆。每位玩家抽取若干张起始研究卡牌或起始筹码卡牌。
- 每位玩家将若干部落模型放在地图边缘的起始区域。将分数标记放在计分轨 0 分处。
- 将阶段板块、计分板块、物资板块、领地标记等按规则书布置。
- 随机决定一名玩家持有起始方尖碑,并获得起始玩家标记。
二、游戏目标
玩家在四个时代中发展原始部落,通过迁徙拓荒、采集资源、研发科技、建造聚落、完成目标等手段获得成功点数。四个时代结束后,成功点数最高的玩家获胜,成为最优秀的文明创世神。
成功点数来源:完成的研究卡牌、达成的目标筹码、占领的领地、获得的物资板块、计分板块以及事件与阶段奖励。玩家需在自由发展路线中寻找最优得分组合。
三、游戏流程
时代与阶段结构
游戏共进行 4 个时代。每个时代包含若干阶段。玩家按回合依次行动,直到当前时代的阶段全部结束,然后进行时代结算,进入下一时代。
玩家回合
每名玩家在自己的回合中,通过投掷骰子并配对来执行行动。具体流程如下:
1. 投掷骰子
- 玩家投掷两枚骰子,将结果放在自己控制台上。
- 骰子点数与颜色或图标共同决定本回合可执行的行动类型与强度。玩家可将骰子结果与自己的模块板块、属性筹码等结合,调整行动选择。
2. 配对行动
玩家使用骰子结果,从以下行动中选择一种或多种执行:
- 迁徙拓荒:将自己的部落模型沿地图移动,或翻开拓荒区域,在空地点放置部落模型。
- 资源采集:根据部落所在地点或领地标记,获得对应资源或收入筹码。
- 科研解锁:支付费用,从研究卡牌堆或手牌中获得新的研究卡牌,并将其放入自己的控制台模块区域,推动科技树发展。
- 聚落建造:消耗资源,在已占领地点放置自己的领地标记或建造模块板块,获得持续收益与分数。
- 完成目标:若满足公开目标板块或目标筹码的条件,放置标记并获得分数。
3. 使用研究卡牌与模块板块
玩家控制台上的模块板块分五个等级或类型:智力、沉着、灵巧、表现、远见。不同模块与研究卡牌会提供永久能力、额外行动或费用减免。已获得的卡牌可随时触发其效果。
4. 回合结束
玩家完成行动后,清理临时状态,将回合交给下一名玩家。所有玩家完成当前阶段后,推进阶段指示物。
时代结束与事件
- 当阶段指示物走完当前时代的全部阶段后,本时代结束。
- 翻开事件牌堆顶部一张事件卡牌并结算。事件可能改变天气、资源产出、移动规则或提供额外分数。
- 进行阶段性计分。玩家根据控制台模块、领地数量、研究卡牌组合获得成功点数。
- 清理时代内的一次性标记,将阶段指示物重置到下一时代起点,开始新时代。
四、特殊规则
骰子配对机制
- 两枚骰子共同决定可执行的行动。玩家可以用一个骰子选择行动类型,另一个骰子决定行动强度,或将两者配对形成更复杂的行动。
- 属性筹码(从黄色抽袋获得)可以调整骰子点数或改变行动类型,为行动提供灵活性。
研究卡牌与模块科技树
- 研究卡牌分为五类:发明、突变、洞察、建筑、成就。不同类别提供不同发展路线。例如发明类偏向工具与机械,突变类偏向生物特质,洞察类偏向认知与规划,建筑类偏向聚落与设施,成就类提供计分条件。
- 获得研究卡牌后,将其放入控制台上对应类别的模块区域。卡牌可升级为 I 级或 II 级,II 级效果更强。
- 科技树呈分支结构,部分高阶卡牌需要先拥有前置卡牌才能获得。
地图与区域控制
- 地图上的地点板块提供不同资源与效果。玩家通过迁徙行动将自己的部落模型移动到地点上,可形成占领。
- 领地标记可以放置在已占领地点,获得持续收益并阻止其他玩家进入。
- 物资板块对应地形类型,玩家在特定地形上可获得对应物资板块,用于完成目标或直接计分。
事件与天气
- 每个时代结束时翻开事件卡牌。事件可能改变接下来一个时代的规则,例如限制某类行动、改变资源产出或提供额外目标。
- 天气指示物在某些事件或阶段中会变化,影响地图移动或采集效率。
目标筹码与计分板块
- 目标筹码从黑色抽袋中随机获得,或从公开目标板块中选取。完成目标后放置标记并获得分数。部分目标为秘密目标,终局时揭示。
- 计分板块提供额外的终局计分条件,例如按已解锁的科技数量、控制的地点数量或收集的物资类型计分。
单人模式
- 单人游戏使用单人模式卡牌与自动对手。自动对手按规则行动,争夺地点与目标。玩家需在四个时代内获得超过自动对手的成功点数。
资源与收入
- 收入筹码用于支付行动费用、获得卡牌或完成目标。资源获取取决于部落所在地点、领地标记与模块板块加成。
- 控制台模块可提供周期性收入。玩家应在科技树中选择能持续产生资源的路线。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
完成第 4 个时代的时代结束结算后,游戏结束,进入终局计分。
计分项目
- 研究卡牌分:已获得的所有研究卡牌上标示的成功点数总和。
- 完成的目标分:已完成的目标筹码与目标板块提供的分数。
- 领地与物资分:控制的领地标记与收集的物资板块按规则书计分。
- 计分板块分:根据公开的计分板块条件,逐项结算额外分数。
- 事件与阶段奖励:部分事件卡牌或阶段板块提供的分数。
- 剩余资源:剩余收入筹码按规则书比例转换为成功点数。
- 将所有成功点数相加,得出最终总分。
胜负判定
- 成功点数最高的玩家获胜,成为星际文明设计终考的冠军。
- 若出现平局,则依次比较研究卡牌数量、完成目标数量、控制地点数量;若仍相同,则共享胜利。
以上《文明演化》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

