《农场主》中文规则
本文仅收录桌游《农场主》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
- 组件:1块主版图、169张职业卡牌、139张小改进卡牌、10张大改进卡牌、14张回合卡牌、16张行动卡牌、5张乞讨卡牌、5张摘要卡牌、2张牌库卡牌、5套家庭成员圆片、5套马厩与围栏、木材/黏土/芦苇/石头/谷物/蔬菜/羊/猪/牛等资源标记、田地板块、木屋板块、石屋板块、食物标记、翻倍标记、起始玩家标记、计分本、规则书。
- 主版图设置:将主版图平铺在桌面中央。主版图分为若干行动格区,包括资源累积格、建造格、农业格、畜牧格等。将行动卡牌按规则书要求放置在版图对应位置,形成各轮可用行动格。
- 牌库准备:将职业卡牌和小改进卡牌分别洗混,面朝下放在版图旁。每名玩家按规则书规定抽取起始职业卡和小改进卡(通常每人7张职业、7张小改进),保留其中若干张作为手牌,其余弃掉。
- 玩家设置:每名玩家选择一种颜色,拿取对应家庭成员圆片(通常起始为2个农夫和1个农妇,具体以规则书为准)、木屋板块、田地板块及起始食物标记(通常为少量食物)。将家庭成员圆片放在自己玩家板图上的木屋格内。
- 资源供应:将木材、黏土、芦苇、石头、谷物、蔬菜、羊、猪、牛等资源标记分类放在公共供应区。食物标记单独放置。
- 回合卡牌:将14张回合卡牌按顺序排列,用于指示当前回合及新增行动格。第一轮开始前翻开第1张回合卡,按规则书将对应行动格加入版图。
- 起始玩家:随机决定起始玩家,将起始玩家标记交给该玩家。
二、游戏目标
玩家通过发展农场,最大化终局得分。游戏共进行14轮,期间玩家可收集资源、建造房屋、犁田播种、饲养动物、扩建家庭并获得职业与改进卡牌。14轮结束后,根据农场状况按计分表计算总分,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共14轮。每轮按以下顺序进行。
1. 准备新行动格
- 翻开当前回合卡牌,将卡牌上标示的新行动格加入主版图,供所有玩家使用。
2. 放置家庭成员
- 从起始玩家开始按顺时针,每名玩家轮流放置1个家庭成员圆片到主版图的一个空置行动格上。
- 玩家每轮可使用所有未工作的家庭成员。放置后立即执行该行动格的效果。
- 行动格包括:获取资源(木材、黏土、芦苇、石头等)、建造房屋、建造围栏、犁田、播种、购买动物、增加家庭成员、建造马厩等。
- 部分行动格有数量限制,一个行动格只能被1个家庭成员占据。
- 当所有玩家都无法或不愿再放置家庭成员时,放置阶段结束。
3. 结算收获(每4轮阶段末)
- 第4、7、9、11、13、14轮结束时,触发收获阶段。玩家须为自己的每个家庭成员支付2个食物。若食物不足,每缺少1个食物获得1张乞讨卡牌,并扣除3分。
- 收获阶段还需结算:已播种的田地产出谷物/蔬菜;羊、猪、牛如有至少2只且有空闲围栏,则可繁殖1只后代;资源累积格中的资源若未取走,通常清空或保留,具体以规则书为准。
4. 轮次结束
- 起始玩家标记向左传递,进入下一轮。
四、特殊规则
- 职业卡与小改进卡:玩家可在自己的回合中,通过特定行动格打出职业卡或小改进卡。职业卡提供一次性或持续能力;小改进卡提供持续效果或额外资源。使用卡牌可能花费资源或行动。
- 家庭成长:玩家可通过「增加家庭成员」行动格生育子女,但必须先扩建房屋,确保有足够房间容纳新成员。每多1个家庭成员,每轮可放置更多工人,但收获时需要更多食物。
- 房屋扩建:玩家可建造木屋或石屋。扩建需要木材或石头等资源。房屋类型与数量影响终局分数。
- 田地与播种:玩家可犁田将空地变为田地,播种谷物或蔬菜。收获时已播种田地产出资源,同时该田地可再次播种。
- 动物饲养:玩家需建造围栏并用马厩扩大容量。动物可繁殖,但围栏容量有限。不同动物数量影响终局分数。
- 乞讨卡:若在收获阶段食物不足,玩家获得乞讨卡。每张乞讨卡在终局扣3分。
- 行动格限制:部分行动格可能受资源数量或前置条件限制。具体以版图文字和规则书为准。
五、游戏结束与计分
第14轮及该轮收获阶段结束后,游戏结束,进入终局计分。
根据规则书中的计分表,统计以下项目,合计得到总分:
- 田地:已犁田地数量,不同区间得分不同。
- 牧场:已围栏牧场数量及马厩数量。
- 谷物、蔬菜:已播种收获的谷物和蔬菜数量。
- 羊、猪、牛:各动物数量,不同区间得分不同。
- 房屋:房屋类型与数量,石屋得分高于木屋。
- 家庭成员:家庭成员数量。
- 未满足类别扣分:若某类别(如田地、牧场、谷物、蔬菜、羊、猪、牛、房屋)为0,则扣除1分;若使用乞讨卡,每张扣3分。
- 职业卡与小改进卡:部分卡牌提供终局附加分,按卡牌文字结算。
胜负:总分最高的玩家获胜。
并列:若多名玩家总分相同,按规则书处理;未说明时共享胜利。
以上《农场主》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

