前身为年度游戏、最佳策略游戏和最佳家庭游戏,2020年起改为按复杂度分类评选。该奖项授予BGG游戏权重低于2.0的游戏中综合表现最佳的作品,面向规则简单、上手快的轻度策略或聚会型游戏。
火热连胜暂无
2020年设立,授予BGG游戏权重在2.0至3.2之间的游戏中综合表现最佳的作品。该奖项面向中等复杂度的策略游戏,玩家需要一定的规划与决策深度。
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2020年设立,授予BGG游戏权重高于3.2的游戏中综合表现最佳的作品。该奖项面向高复杂度、长时长的核心策略游戏,要求玩家具备深入的规则理解和长期策略规划能力。
银河漫游暂无
2006年首届即设立,授予专为双人设计或二人体验最佳的游戏。评选标准包括双人模式下的平衡性、策略深度和互动性。
玩具大乱斗
双人乱斗暂无
2018年新增,授予玩家需共同合作对抗游戏机制而非彼此对抗的作品。评选标准包括团队协作的默契度、难度平衡和重玩价值。
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奖项设立时间较早,授予游戏机制与故事背景、世界观结合最紧密的作品。评选强调主题氛围的沉浸感和机制与叙事的融合度。
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2006年首届即设立,授予专注于军事、战术或战役题材的模拟游戏。评选标准包括历史还原度、战术深度和规则严谨性。
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2007年设立,授予在插画、图形设计、版图布局和整体视觉呈现方面最为出色的游戏。
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授予在游戏机制、主题呈现或玩法设计上有突破性创新的作品。
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授予官方提供免费打印文件供玩家自行制作且未在任何渠道发行的游戏。该奖项要求参评游戏在投票至颁奖期间无任何出版或众筹计划。
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授予单人模式设计出色或单人体验极佳的桌游。
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