《毒逗魔药师》获得过哪些桌游奖项或提名?

本文为桌游《毒逗魔药师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

毒逗魔药师

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《毒逗魔药师》原型在Fastaval 2019斩获最佳桌游大奖,这也是设计师最重要的奖项认可;正式发行之后获得Origins Awards家庭策略桌游提名。海外桌游媒体持续将它推荐为新手入门引擎构筑、同步行动对抗桌游。

奖项评审重点肯定创新的原料传递爆锅机制,兼顾欢乐互动与策略深度,摆脱很多聚会桌游纯靠运气的弊病。虽然没有拿下顶级桌游展会最高奖项,但长期被欧美桌游店铺收录为标准推新游戏。国内引进之后,多次登上亲子、轻度竞技桌游推荐清单。

想要体验获奖原型演化而来的桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团收集多款海外获奖轻策桌游,成都桌游玩家可以感受获奖桌游的机制设计思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《毒逗魔药师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《毒逗魔药师》的设计师是谁?

《毒逗魔药师》由Erik Andersson Sundén独立设计,这位设计师同时拥有物理学相关学术背景,擅长打造机制简洁、博弈感充足的轻度策略桌游。本作是他知名度最高的作品之一,核心创意围绕原料转化、锅具传递、爆锅惩罚构建,将同步选卡与连锁配方反应结合。美术由Weberson Santiago、Luis Francisco联合绘制,奇幻女巫炼金风格辨识度很高。

设计师在Fastaval桌游展上完成原型展示,凭借流畅的对抗体验获得奖项认可。整套机制没有复杂结算,兼顾新手入门门槛与进阶策略空间,区别于大量纯随机聚会桌游。设计思路重点突出互相干扰的博弈,玩家既要清理自身工作台原料,又要想方设法向右侧对手输送过量原料制造爆锅。

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