《星球大战:霍斯战役》中帝国方有哪些类型的单位?

本文为桌游《星球大战:霍斯战役》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:霍斯战役

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《星球大战:霍斯战役》银河帝国阵营一共拥有四类可操控作战单位,每一类单位的攻防数值、移动能力、专属机制完全独立,适配帝国缓慢平推、重型压制的核心战术思路,四类单位分别是ATAT巨型步行机、ATST中型步行机、雪地暴风兵步兵、探测侦察机器人,所有单位均有专属胜利点数,被消灭后会给义军累计对应积分。

各类帝国单位详细特性:第一,ATAT巨型步行机,阵营核心重型单位,血量最高、远程攻击射程最远,可践踏相邻步兵,但移动速度仅有每回合一格,存在缆绳瘫痪弱点,是义军雪地飞行艇的核心针对目标,被击毁可提供6点胜利分;第二,ATST中型步行机,机动性优于ATAT,兼顾近战与远程输出,体型更小可进入部分窄幅地形,无践踏大范围伤害,击毁可得4点胜利分;第三,雪地暴风兵,帝国基础步兵单位,数量最多,适合占据冰原、战壕前线阵地,仅能近、中距离射击,无法远距离输出,单名步兵击毁仅1分;第四,探测机器人,轻型侦察单位,移动灵活,无攻击能力,一旦抵达义军基地点位会触发敌方兵力增援惩罚,仅1点胜利分,常用来前期探清义军防线布局。

帝国单位整体短板是机动性能偏弱,重型步行机难以快速转线,极度依赖中央分区命令卡集中推进,成都桌游玩家对战帝国阵营时,大多会优先抢占中央冰原区域稳步压进。成都脱宅团在每周成都桌游聚会中,桌游讲师会单独拆解帝国每类单位的战术用法,新手可以先使用暴风兵熟悉基础操作,熟练后再练习ATAT步行机的推进压制打法,全套帝国单位模型分区收纳,开桌调配十分便捷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:霍斯战役》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:霍斯战役》的「命令与颜色」系统是如何运作的?

「命令与颜色」是设计师理查德·博格原创经典战术系统,也是《星球大战:霍斯战役》全部规则底层框架,整套系统依靠版图分区划分、指令卡手牌运营、骰子战斗结算三大核心模块循环运转,完整回合运作流程分为四大固定阶段,所有场景、阵营、游玩模式均统一遵循这套底层逻辑。

第一阶段分区划分:整张版图被两条纵向虚线均匀分割为左翼、中央、右翼三大独立作战分区,双方玩家各自拥有对应己方视角的左中右三区,所有单位固定归属所在格子对应的分区,指令卡仅能激活卡牌标注分区内的己方单位,无法跨区域无差别调动全部兵力,强制玩家分配战术重心,无法单方面集中全部单位单点冲锋;第二阶段指令卡出牌激活阶段,每回合开局抽取固定数量指令卡作为手牌,玩家挑选一张指令卡打出,依据卡牌标注的分区、单位类型激活对应己方单位,被激活单位可执行移动、攻击、撤退行动,阵营专属英雄领袖卡牌属于特殊指令卡,附带全局战术加成;第三阶段战斗结算阶段,激活单位完成移动后发起攻击,依靠专属六面骰子判定命中、溃败,地形掩体、单位类型会修正骰子判定结果;第四阶段支援结算与回合收尾,打出支援卡触发护盾、突袭等全局效果,清理溃散单位、结算临时胜利点数,进入下一回合循环。

本作在原版「命令与颜色」系统基础上新增科幻专属改动:巨型AT-AT步行机拥有独立分区激活规则,单台步行机占用多格版图时可同时受多区域指令卡激活;义军雪地飞行艇跨分区机动不受普通步兵移动格数限制;两大阵营拆分独立卡组,不再共用公共指令牌库,强化不对称战术差异。很多成都桌游玩过《回忆录44》的老玩家,能快速吃透这套同源系统,成都脱宅团桌游讲师会对比两款游戏系统差异,线下开桌快速讲解改动机制,降低上手成本。

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