《六华》的设计师是谁?是在哪一年设计的?

本文为桌游《六华》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

六华

别名:Rikka六華リッカ여섯불꽃

支持人数:2/3/4/5

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《六华》的确切主设计师在官方资料中并没有特别署名,它是由Arclight公司内部的设计团队集体开发,共同将麻将在日本民间的流行要素重新解构,提炼出极简规则的版本,从而做到家庭友好、上手超快但又不失策略深度。根据BGG页面数据,该游戏于2023年首次在日本出版,随后也陆续在亚洲各国推出繁体中文版与英文本地化版本。考虑到这款游戏的设计完整度很高,且保留了麻将运动里的「立直」「点炮」等民间概念,相信设计师团队中不乏精通日本麻将规则的资深玩家。成都本地组织者在教学时一般会引用2023年作为这款游戏的诞生年份。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《六华》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《六华》的基本玩法是什么?

《六华》的基本玩法与传统麻将有着显著差异,但核心思路依然是「凑牌型、抢先胡」。每位玩家起始手牌5张,再从公共牌区暗抽1张,补齐6张手牌。在自己的回合中,玩家从中央公共牌区摸1张牌,然后弃掉1张不要的牌,保持手牌始终为6张。如果你发现自己手中的6张牌已经符合三种牌型之一——「一色」「三连」「六华」——就可以立即摊牌进入计分,获取对应的分值筹码。每局结束后重开,直到有人累计获得10分或以上,就能以「烟花大师」的身份拿下整场胜利。

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