《快可思》中非主动玩家如果本回合没有划记数字,会受到惩罚吗?

本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

快可思

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《快可思》标准规则下,非主动玩家本回合选择放弃划记数字,不会遭受任何惩罚,没有强制行动要求。非主动玩家仅拥有公共点数划记机会,可以自由选择要不要标记数字。只有当前回合主动玩家存在强制划记要求以及对应的惩罚规则,其余玩家不受这条限制。

想要线下分清两类玩家规则差异,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《快可思》。成都脱宅团长期组织成都桌游线下聚会,开局前主持人会梳理奖惩区别。成都桌游线下新人最容易混淆这条规则,误以为所有玩家不划记都会扣分。

规则差异制造出身份不平衡博弈,轮到自己回合压力陡增,别人回合可以从容观望,挑选最优时机再行动。玩家可以耐心等待适合自己线路的点数出现,不必勉强划记。这套设计降低休闲玩家游玩门槛,即便新手操作保守,也不会快速积累大量扣分,适合成都桌游新人破冰局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《快可思》的游戏设计师是谁?

《快可思》由施特芬·本多夫(Steffen Benndorf)与莱因哈德·施陶普(Reinhard Staupe)共同设计完成。两位设计师打造出这款经典掷骰书写桌游,游戏推出之后斩获多项桌游奖项,衍生出卡片版、双重对决、多款变体扩展,衍生作品同样延续原作核心机制。

想要线下试玩《快可思》,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,能够提前预约本游戏。成都脱宅团长期组织各类成都桌游线下聚会,经常开设经典德式轻策桌游对局。成都桌游圈子里,很多轻策爱好者都会收藏《快可思》本体以及各类衍生版本。

依托简洁的规则、快速的对局节奏,《快可思》成为全球知名度最高的roll-and-write桌游之一。设计师没有设置复杂的数值模型,依靠简单的骰子相加机制,平衡运气与策略,让新手和资深桌游玩家都能找到游玩乐趣,常年稳居各大桌游榜单前列。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。