游戏《宝可梦奇遇》的设计师是谁?

本文为桌游《宝可梦奇遇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

宝可梦奇遇

别名:Pokemon Paper Safari페이퍼사파리 피카츄와 친구들Paper Safari Pikachu & FriendsRuby Gloom: The GameSmokiКарманное сафари마이 드림 카페스모키페이퍼 사파리

支持人数:2/3/4/5

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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游戏《宝可梦奇遇》的设计师是凯文·金(Kevin Kim)。他是一位韩国桌游设计师,以创作规则简洁、节奏流畅的聚会向卡牌游戏而闻名。凯文·金最著名的作品是2008年推出的Paper Safari——一款在全球桌游市场上广受好评的经典轻策聚会游戏,也正是《宝可梦奇遇》的设计原型。在这款游戏获得市场认可后,凯文·金与Mandoo Games合作,获得了宝可梦官方授权,将Paper Safari的核心玩法和宝可梦IP深度结合,形成了《宝可梦奇遇:皮卡丘和朋友们》这款IP改编作品。凯文·金的设计理念强调「用最简单的规则提供最多的乐趣」,这一理念在《宝可梦奇遇》中得到了充分体现。在他的其他作品中也经常看到类似的游戏逻辑:规则可在5分钟内学会,但策略深度足以支撑上百小时的游戏体验。如果你喜欢《宝可梦奇遇》的设计风格,可以关注凯文·金后续的其他作品,他大概率会延续这种「轻策略、高互动、强娱乐」的设计路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《宝可梦奇遇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《宝可梦奇遇》中如果多局游戏后多个玩家获得相同的小局胜利次数,最终胜负如何判定?

在《宝可梦奇遇》中,如果多局游戏结束后,出现多个玩家获得相同的小局胜利次数的情况(例如都拿到2胜,而目标胜利次数为3),则游戏规则的处理方式是:继续加赛一局,直至唯一的玩家率先达到目标胜场数为止。具体来说,游戏不采取「比较总分或净胜分」的破平方式,而是采用「加赛」机制。这是由于《宝可梦奇遇》采用「先达到3胜者获胜」的抢分赛制。如果同时有多名玩家同时达到3胜(理论上可能发生在最后一局多人同时获得小局胜利的情形),则额外添加一局,这些玩家继续比赛,先获得第4胜的玩家获胜。在实际对局中,由于每局结束只能产生一名小局获胜者(平局时分数最高者获胜,每局固定产生唯一胜者),因此多人同时达到3胜的情况极为罕见。成都脱宅团的组织者也会建议玩家在正式比赛前约定好加赛规则,以确保赛制的完整性。

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