游戏《制琴师》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
本文为桌游《制琴师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《制琴师》由两位设计师共同完成:Abe Burson提出了最初的游戏构思,Dave Beck通过Paverson Games签约并出版了这款游戏。Abe Burson是《制琴师》核心机制的原创者,他本人拥有音乐背景——其父亲拥有钢琴教学法硕士学位,而他本人则拥有音乐学士学位,虽然从未亲手制作过乐器,但音乐领域的深厚积累让游戏的主题与机制高度契合。Dave Beck是Paverson Games的创始人,此前以《滴酒成酿》(Vinhos: Deluxe Edition的扩展设计等作品)在桌游圈内积累了不错的口碑。在《制琴师》之前,Dave Beck参与过多款策略桌游的开发和出版工作,专注于中重度德式游戏领域。两位设计师的合作让《制琴师》在主题深度和机制创新上都达到了相当的高度,许多玩家评价它比前作《滴酒成酿》有了长足进步。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《制琴师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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游戏《制琴师》支持多少名玩家?
《制琴师》支持2至5名玩家同场游戏。在成都桌游聚会中,最常见的配置是3到4人局——此时公共版图上的工位竞争最为激烈,暗拍博弈感最强,游戏体验最为饱满。2人局时,每位玩家可以放置更多工人,策略自由度更高但互动性略减;5人局时工位紧张,每回合可选的行动受限,适合喜欢高压竞争的玩家。游戏提供了双面主版图以适应不同人数:一面供3-4人使用,另一面供1-2人使用。游戏流程和规则不因人数变化而大幅调整,但游戏时长会显著变化——2人局约90分钟,4人局约120-150分钟。如果你在成都,可以参加成都脱宅团的每周桌游聚会,这里通常会组织3-4人的《制琴师》对局,提前预约即可体验。
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