《骆驼大赛》中第一名冲过终点线后游戏立即结束吗?

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骆驼大赛

别名:Camel Up: Μια Τρελή Κούρσα στην ΈρημοCamel Up!Kamielų SacikstesKihutavad kaamelidKupranugarių lenktynėsPrzebiegłe WielbłądyVelbloudí dostihyПрескочи камилаキャメルアップ駱駝大賽카멜 업

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《骆驼大赛》只要任意一匹彩色竞速骆驼移动时越过赛道终点线,整局游戏会立刻终止,无任何缓冲回合,当场停止所有流程:玩家不能再执行回合行动、金字塔不再释放骰子、无法放置沙漠板块、不能抽取分段下注卡、不能补放全局终局下注卡,所有未完成的分段赛流程直接作废,本段分段下注不再结算金币。

完整冲线后结算顺序:第一步,锁定当前赛道所有骆驼位置,不再调整堆叠、移动;第二步,清点五匹彩色竞速骆驼距离终点的远近,判定全局第一名与全局最后一名;第三步,统一翻开所有玩家提前放置的全局冠军、垫底下注卡,发放对应大额金币;第四步,叠加玩家手中所有分段下注已结算金币、沙漠板块触发金币、观众板块奖励金币,汇总每名玩家总资金。哪怕冲线发生在某名玩家的回合中途,剩余未走完的移动格数直接作废,不会补完剩余步数再结算。

冲线立刻终止的规则增添对局末段紧张感,临近终点时所有下注、布局操作都具备极高风险。成都脱宅团线下成都桌游临近冲线阶段讲师会紧盯骆驼移动步数,一旦骆驼越过终点马上叫停所有操作,杜绝玩家后续补操作改变结算结果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骆驼大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骆驼大赛》的设计师是谁?

《骆驼大赛》从初版桌游本体、第二版重置优化版本、《超级杯》官方扩展,到独立衍生《骆驼大赛:卡牌版》,全部由德国桌游设计师Steffen Bogen独立完成创作,整套游戏的金字塔骰塔、骆驼叠放、多层下注核心机制均出自该设计师之手。

设计师擅长轻量化欢乐竞速博弈设计,《骆驼大赛》是其职业生涯代表性获奖作品,2014年凭借本作拿下德国年度游戏大奖SDJ,作品设计思路主打低上手门槛、高随机反转、多人互动欢乐氛围,无复杂数值计算,适配全年龄段游玩;2018年第二版重置时,Steffen Bogen结合全球玩家线下反馈,新增疯狂骆驼反向移动机制、优化配件材质、调整下注赔率平衡,同时将超级杯扩展核心模块整合进新版本体,大幅提升原版游玩丰富度;后续《超级杯》扩展四大模块、卡牌版简化规则也由其独立打磨校准。

该设计师作品风格偏向家庭聚会轻策,极少复杂硬核机制,线下成都桌游圈子大量玩家熟知其代表作。成都脱宅团线下教学《骆驼大赛》时,讲师会介绍设计师创作背景,帮助玩家理解金字塔骰塔、骆驼叠放的设计巧思。

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