《尚德之灵》是一款什么类型的桌游?

本文为桌游《尚德之灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

尚德之灵

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《尚德之灵》Bitoku是一款和风奇幻主题欧式策略桌游,核心标签为骰子工人放置、手牌管理、引擎构筑、成套收集。区别于传统工人放置桌游,本作以点数可成长、可消耗调整的骰子充当工人单位,也是这款游戏最核心的创新亮点。

游戏不存在强随机掷骰环节,骰子初始点数固定,依靠行动主动增减数值,运气成分很低,胜负主要依靠玩家长期规划。同时融合轨道推进、板块收集、多种并行得分路线,玩家可以自由选择建筑路线、美德轨道路线、卡牌成套路线、御魂收集路线等多种上分方式。

主题围绕日本神话森林圣灵展开,虽然拥有浓厚和风外壳,但内核是标准德式资源规划博弈。喜欢低随机、重规划策略桌游的玩家会十分适配。成都桌游爱好者可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《尚德之灵》,实地感受和风包装下的经典欧式策略博弈。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《尚德之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《尚德之灵》的游戏设计师是谁?

《尚德之灵》Bitoku由西班牙桌游设计师Germán P. Millán独立设计,单人变体规则由知名单人模式设计师David Turczi参与优化完善。这款作品也是设计师极具代表性的中策欧式桌游,融合骰子工人放置、引擎构筑、手牌管理等多种流行机制。

设计师擅长打造多条并行得分路线,让玩家拥有丰富发展方向,在《尚德之灵》中得到充分体现。不同于传统工人放置桌游,本作创新采用可养成点数的骰子作为工人单位,区别于绝大多数同类游戏,成为这款作品最标志性的设计亮点。后续设计师也陆续推出多款风格相近的策略桌游。

喜欢这位设计师风格的策略玩家,线下可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《尚德之灵》体验。成都脱宅团聚集大量欧式桌游爱好者,经常交流各类西班牙设计师出品桌游,想要深度探讨机制设计思路,可以在聚会中同好交流,感受这套骰子工人机制的巧妙构思。

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