桌游《环游世界80天》游戏教学

环游世界80天

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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STORY

一、游戏背景故事

大家对经典小说《环游世界80天》肯定不陌生。在这款同名游戏里,玩家要扮演英国绅士福克先生,与人打赌可以在80天内环游世界一圈。但是有谣言传出参赛者都是逃亡的小偷,因此在旅途中玩家必须平息所有谣言,用有限的金钱完成旅程,才能证明自己的清白。
跟随凡尔纳的步伐,在「环游世界80天」这款桌面游戏中,玩家将对自己能力进行一场赌博,去尝试开始一段环游世界的旅行。当玩家们结束环球旅行,回到伦敦的时候,谁的时间是银行中所剩下的时间最多,谁就是最后的胜者。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

成为第一个回到伦敦(第80格)的玩家,并同时满足以下两个条件:
01
手中没有任何谣言卡
持有哪怕一张谣言卡都无法完成返回伦敦。
02
手中英镑不超过 10£
回家前必须将余额控制在 10£ 以内,过多同样无法证明清白。
两个条件缺一不可。所有玩家目标完全相同。
游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

1
从伦敦出发
所有帽子指示物放置伦敦(起点),最近到过伦敦的人为起始玩家,依顺时针方向轮流行动。
2
每人每回合行动一次
轮到你时,选择向前移动(花钱)或向后移动(赚钱),到达地点后执行对应效果。
3
途经79个地点环游世界
沿途消除谣言卡、管理英镑,利用各类地点效果积累优势,时机成熟时转头返回伦敦。
4
满足条件返回伦敦,游戏结束
第一个无谣言卡、带着不超过 10£ 回到伦敦的玩家立即获胜。
行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

每回合只做一件事:选择前进或后退,然后执行抵达地点的效果。
前进移动(花钱)
选定目标地点,计算步数(目标格编号 − 当前格编号,中途已占的格子也计入),按累加费率付给银行:
走 1 步
走 2 步
走 3 步
N 步
累加
可参考旅行日志左侧书页的费用对照表快速查找金额。
后退移动(赚钱)
只能退到最近的中途停留点(红色圆形标志)。若该停留点已被占,则无法后退。
每退一步,从银行收取 10£
抵达地点的效果
路路通地点
路线最前方的玩家抽 1 张卡立即执行;其他玩家抽 2 张选 1 张执行,另一张丢弃。卡片分两种:立即执行的事件卡,以及可自选时机使用的角色技能卡。
中途停留点
只能通过后退到达,前进时无法进入。到达时按步数收取 10£/步 的银行奖励。也可从此处继续后退至更早的停留点。
赌注地点
到达时不行动;下回合移动前,若你的当前排位与骰子数字相符,获得排位数字 × 10£ 奖励,然后正常移动。
英镑地点
到达时不行动;下回合可选择正常离开,或留下来向银行领取或捐出 10£。可多回合连续停留,每次必须选择其一。
警察地点
必须持有至少 1 张谣言卡才可到达。到达时帽子翻面;下回合翻回帽子、丢弃 1 张谣言卡,获得当前排位数字 × 10£ 奖励;再下回合必须离开。
玩家回合
GAME END

五、游戏结束

当任意玩家抵达伦敦(第 80 格),游戏立即结束。但必须同时满足两个条件才能完成返回:
条件一
谣言卡 = 0 张
条件二
英镑 ≤ 10£
特殊情况
· 无法前进且无法后退(英镑不足,停留点被占):跳过回合等待,直到停留点空出。
· 极端情况:还未经过巴黎(第一个停留点)就走投无路——退回伦敦,补充至 80£,下回合正常游戏。
游戏结束
SCORING

六、计分结算

本游戏不进行积分累计,采用直接获胜判定:第一个同时满足两个条件抵达伦敦的玩家立即获胜。
胜利公式
第一个到达伦敦  +  谣言卡 = 0  +  英镑 ≤ 10£
= 立即获胜
二人变体(双帽子模式)
· 每人操控 2 个帽子,两个都回到伦敦方可获胜。
· 第一个帽子回家时:无需满足谣言卡与英镑条件,到达即可。
· 第二个帽子回家时:手中英镑不超过 20£(谣言卡条件不变)。
· 帽子到达警察地点,下回合必须丢弃一张谣言卡,再下回合必须移动该帽子。
计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

01
控制节奏,进退结合
前进步数越多,费用越高。适时后退至停留点赚钱比一路猛冲更稳健,到停留点每步稳赚 10£。
02
尽早处理谣言卡
主动经过警察地点是消除谣言卡的高效方式,同时还能按排位获得 10£ × 排位数的奖励,越早处理越从容。
03
回程前管好钱包
接近伦敦时预估余额,超出 10£ 可在英镑地点捐钱,或少走几步让花费恰好用光多余的英镑。
04
善用路路通卡翻盘
落后时可抽 2 张选 1 张,灵活使用角色技能卡,有机会通过特殊效果迅速追上领先者。
05
预判排位赚赌注奖励
到达赌注地点前,预判自己下回合的排名,若能与骰子相符可获得排位 × 10£ 的额外收益。
06
卡位阻断对手后路
中途停留点被占则对手无法后退赚钱。提前卡住关键停留点,可有效干扰对手的节奏。
技巧攻略